Breakout RL Engineering
從 Atari 訓練、可重現實驗與模型評估,一路延伸到 ONNX 與瀏覽器部署的強化學習工程專案。
從 Atari 訓練、可重現實驗與模型評估,一路延伸到 ONNX 與瀏覽器部署的強化學習工程專案。
在控制推論成本的前提下提升 Text-to-SQL 準確率的碩士論文研究專案。
結合物件偵測與追蹤,把交通影片中的不禮讓行人情境轉成可檢查事件的大學畢業專題。
把 GPX 路線與高度脈絡整理成地圖動畫,再由 Windows 原生 GPU 管線輸出可播放的 MP4。
從打磚塊的畫面、模型學習與公平比較,看到 DQN 如何成為能在瀏覽器中遊玩的系統,以及這些結果還不能說明什麼。
一個大學畢業專題如何把交通影片的物件偵測、跨畫面追蹤與場景規則串成可回看的候選事件,並在哪些地方仍不能宣稱準確率或生產就緒。
從資料表、SQL 與 JOIN 開始,逐步理解 Text-to-SQL 的研究發展,以及我的 AAP-SQL 方法如何兼顧準確率與成本。